<aside> 💡 玩家间的合作可通过契约与⼝头约定,签订契约有额外成本,⼝头约定执⾏⼒差、有背刺⻛险;⽽单⼲的玩家则只能以⾃⼰的资源取胜。游戏可调整相关参数,使契约合作(类⽐选择智能合约)的胜率,⾼于⼝头约定合作或单⼲。
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<aside> ⚠️ 例如:游戏中的叛乱事件会随机在设施中出现,由契约合作所建造的设施,享有三次叛乱豁免,借此提升合作者的胜率。此外,增益卡可提升设施产出;合作建设的设施,有多个玩家贡献增益卡,产出⽐单⼲设施的速度快。
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<aside> 💡 游戏将筹码细分种类,各有不同的属性和交易⽅式。通过交易规则设定,筹码的价格随使⽤玩家的增加(共识)⽽上升,使⽤有较强共识筹码的玩家胜率较⾼。
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<aside> ⚠️ 例如:游戏可做三个设定:
(1)筹码和设施分三⾊—蓝红⻩
(2)设施和建设所需的筹码要求同⾊
(3)购买会使筹码价格上浮。
假设有三⼈购⼊蓝筹码⽤于建设,蓝筹码价格上升。⽤⻩筹码的⼈,如想参与蓝设施建设,必须购买价格已上浮的蓝筹码,且将再次拉⾼蓝筹码价格,如此层层迭代,如果最终蓝筹码使⽤者最多,则越早使⽤蓝筹码的玩家,越容易取得胜利。
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<aside> 💡 玩家派遣军队平乱会损失筹码,游戏可通过叛乱和平乱的相关数设定,创造以下赛局:情境1- 所有玩家都派军平乱,则所有玩家能以最少筹码平乱;情境2:只有部分玩家派遣,则未派遣的玩家收渔翁之利,由于筹码损失程度不同,积分排名可能变化;情境3:没有玩家派遣,则叛乱扩⼤,游戏结束,没有赢家。
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<aside> ⚠️ 例如:游戏参数设定为:叛乱增⻓的速度随着已存在的叛乱数量的增⻓⽽增⻓(指数型成⻓);⽽玩家平乱的能⼒匀速增加(线型成⻓)。⼀旦叛乱超过⼀个临界点,则全局难以挽回,进⼊所谓的“死亡螺旋”。
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